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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / 000307_dwarner@webcom.com _Wed Mar 6 23:31:11 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id XAA24306 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 6 Mar 1996 23:31:10 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA074953171; Wed, 6 Mar 1996 20:32:52 -0800
  4. Date: Wed, 6 Mar 1996 20:32:51 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9603070428.AA11798@pulm1.accessone.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: jeric@accessone.com
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Cloud of objects into logo
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Howdy Dan:
  20.  
  21. On Wed, 6 Mar 1996, Dan Ablan <dma@mcs.com> wrote:
  22. >jeric@accessone.com wrote:
  23. >> OK, I'm making an logo treatment that deals with a cloud of objects,
  24. >> maybe a couple of hundred, that eventually coallesce to form the logo.
  25. >
  26. >    Another method...
  27. >    Render the cloud of objects...
  28. >    Render the Logo...
  29. >    Run the two sequences through Elastic Reality...
  30. >    Image morph the two sequences.
  31.  
  32.     Yeah, I could do that, but the effect I'm trying to achieve is more 
  33. like: There's this huge cloud of objects, and when you get far enough away from
  34. it you realize it's in the form of the logo.  (Kind of cliche', actually.)
  35.  
  36.     Hmmm, stated that way it seems kinda easy...>8^\
  37.  
  38.     Anyway, for the peanut gallery, using ER would lose the perspective 
  39. change that I'm looking for in this effect.
  40.  
  41. >
  42. >    Sparks, like you said, is a good way too.
  43. >    Animate backwards...
  44. >    Set up a Sparks scene, where the logo
  45. >      turns into clouds of objects. Then, when
  46. >      its time to render, frame step by -1.
  47.  
  48.     It's more that the conceptual idea of animating backwards is difficult.
  49. It's pretty straight-ahead how to do it.  BTW, does flipping the fields in the 
  50. PVR have any negative repurcussions?
  51.  
  52. >
  53. >    Just my .02 worth of ideas.
  54.  
  55.     Thanks again.
  56.  
  57. >
  58. >    Dan Ablan
  59. ******************************************************************************
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